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国家工程技术图书馆
2022年11月29日
摘要: 在生活中,社会比较是一种常见的现象。如果个体认为自己在某方面优于别人,就会产生相对满意感。相对满意感虽然是一种积极的比较结果,但是也会给人们带来一些负面影响,个体可能会为了维护自己的优势地位而对其他个体产生偏见、歧视等。宽恕作为一... 展开 在生活中,社会比较是一种常见的现象。如果个体认为自己在某方面优于别人,就会产生相对满意感。相对满意感虽然是一种积极的比较结果,但是也会给人们带来一些负面影响,个体可能会为了维护自己的优势地位而对其他个体产生偏见、歧视等。宽恕作为一种亲社会行为,可以帮助我们维持良好的人际关系,有利于社会和谐。因此近些年对宽恕行为的研究越来越受到研究者心理学的重视,并且得到了迅速发展。影响宽恕行为的因素是多样的,对冒犯者的态度就是一个重要的影响因素。相对满意感作为个体态度的重要影响因素之一,是否会影响宽恕行为还不得而知。因此,本研究将在实验室条件下,通过实验引发个体的相对满意感,探究相对满意感对个体宽恕行为的影响。 本研究以是否启动个体的相对满意感作为自变量,个体做出宽恕行为的数量作为因变量,分别在群体相对满意感与个体相对满意感两种条件下,对个体的宽恕行为进行分析和探讨,以期了解相对满意感对宽恕行为的影响。为区分群体相对满意感与个体相对满意感,研究共包含了两个正式实验,其中实验一分为实验1a和实验1b。 实验1a目的是验证改编后的网络掷球范式可否作为本实验的宽恕行为的测量工具。采用实验法,共34名被试,单因素被试内设计,被试分别经历排斥和接纳两种游戏条件,记录被试在两种情景下扔球数量的差异。实验结果是:(1)受到排斥的被试给排斥者扔球的数量显著少于未受到排斥的被试;(2)受到排斥的被试,给游戏伙伴的冒犯评分显著更高,亲密度评分显著更低。 实验1b的目的是探讨引发被试的群体相对满意感时是否会影响其做出的宽恕行为。采用实验法,招募129名被试,采用单因素被试间设计。实验先启动被试的群体相对满意感,之后完成网络掷球游戏,第一轮游戏为排斥情景以此来引起个体被冒犯的感觉,第二轮为接纳情景,以被试给冒犯者扔球的次数来为宽恕行为的测量指标。得出的实验结果是:(1)群体相对满意感组的被试与控制组的被试宽恕行为的数量差异显著,群体相对满意感组的被试做出宽恕行为的数量更少;(2)群体相对满意感组的被试在人机侵犯动机量表上的得分与控制组相比更低。 实验二的目的是探讨引发被试的个体相对满意感时是否会影响其做出的宽恕行为。采用实验法,招募129名被试,采用单因素被试间设计。实验先启动被试的个体相对满意感,之后采用囚徒困境游戏引发被试被冒犯的感受,随后完成金钱分配任务,以被试给对手分钱数量的多少作为宽恕行为的测量指标。得出的实验结果是:(1)个体相对满意感组的被试与控制组的被试宽恕行为的数量差异显著,个体相对满意感组的被试合作次数更少,给冒犯者分钱的金额更少;(2)与控制组相比,个体相对满意感组的被试对冒犯者的积极情绪更少。 总之,研究发现,无论是群体相对满意感还是个体相对满意感均会减少个体做出宽恕行为。 收起
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