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国家工程技术图书馆
2022年11月29日
摘要: 本文立足于动画短片《那朵时光》、《差一点》的角色动作设计思路分析,研究动画角色动作实现流畅性的关键技术,解读动作流畅性的表现特征。首先结合短片《那朵时光》中角色动作的设计实现流程,解析二维动画实现角色动作的关键技术及应用;其次结合短片... 展开 本文立足于动画短片《那朵时光》、《差一点》的角色动作设计思路分析,研究动画角色动作实现流畅性的关键技术,解读动作流畅性的表现特征。首先结合短片《那朵时光》中角色动作的设计实现流程,解析二维动画实现角色动作的关键技术及应用;其次结合短片《差一点》中角色动作的设计实现流程,从骨骼系统、骨骼控制系统、曲线编辑器等三个方面的设计原则、功能构架、难点处理等方面展开分析,着重探讨和阐述了三维动画中角色动作流畅性设计的关键技术及应用;最后从动画短片的动作流畅性表现特征切入,提出动画角色的动作流畅性设计是建立在预备缓冲、柔软物体、夸张三种动作特征的研究基础之上,目的是为设计流畅的、真实的角色动作打下坚实基础。 收起
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