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    [会议]   陈蕾   陈贺新   王润杰   励映群        第五届全国仿真器学术会        2004年5届      共 5 页
    摘要 : 可视系统是非常复杂的动态软件系统.以图形的方式是很难模拟自然界中的随机运动的.本论文在分析和介绍粒子系统的基础上,以雨雪为例,试分析了特殊气象条件下,雨、雪等运动的影响因素及相关的建模方法.讨论了粒子的相关属性.同时结合自然天气的固有的粒... 展开
    关键词 : 粒子系统   可视环境   动态软件  

    [会议]   吴浩   丁军        第七届全国多媒体技术学术会议        1998年7届      共 3 页
    摘要 : 三维动画技术的应用十分广泛,涉及到影视广告、建筑装满、教育娱乐、电脑游戏、抽象艺术等诸多方面。该文介绍了当今流行的几种优秀的三维软件,然后举一个实例介绍从三维创意,具体制作到后期合成的全过程。
    关键词 : 三维动画   3DStudioMAX   粒子系统  

    [会议]   董志明   彭文成   郭齐胜        中国系统仿真学会2006年学术年会        2006年      共 6 页
    摘要 : 基于粒子系统的特效仿真是虚拟战场环境可视化仿真中的一个重要环节.文章首先阐述了粒子系统的原理,然后根据粒子系统原理为虚拟战场环境中爆炸、火焰、云彩、烟雾、尾迹、雨雪等不规则景物建立了粒子系统模型,最后文章还分析了基于粒子系统的特效仿真... 展开
    关键词 : 战场环境   粒子系统   特效仿真  

    [会议]          全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议        2008年      共 4 页
    摘要 : 应用粒子系统可以模拟多种不规则动态模糊物体。本文采用面向对象的思想,设计出一个通用的粒子基类,经扩展派生出多个应用子类,并利用OpenGL编程实现,能有效地模拟雨雪、喷泉、瀑布、尾焰、火焰、浓烟、弹迹等多种不定型物,有效地增强了虚拟战场环境的真实感.
    关键词 : 粒子系统   战场环境   仿真   特效  

    摘要 : 从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和shader着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果.
    关键词 : 粒子系统   点精灵   shader   实时降水   GPU  

    [会议]   皮学贤   李思昆   宋君强        第五届中国计算机图形学大会        2004年5届      共 5 页
    摘要 : 本文提出一种基于概率测算的云景仿真算法,仿真了云的产生、变化及消散的过程.该方法以较小规模的粒子集,实现了实时云景动态仿真;并且通过相关参数的设置可以产生不同类型的云.另外,本文提出并实现了基于可编程流水线云景绘制加速算法.

    [会议]   蒋杰   李苏军   吴玲达        第七届全国虚拟现实与可视化学术会议        2007年      共 4 页
    摘要 : 基于粒子系统理论和船行波理论,给出了一种实时生成三维船行波的方法。算法以矩形基本粒子对船行波粒子进行造型,根据船行波所受外力构建其运动方程,来描述船行进过程中船首波、船尾波粒子的运动效果,利用图形处理单元的可编特性进行顶点和颜色计算,采... 展开
    关键词 : 船行波   粒子系统   三维场景  

    [会议]   杨先卫        '2007系统仿真技术及其应用学术研讨会        2007年      共 4 页
    摘要 : 本文介绍了粒子系统的一般性原理,在此基础上运用相关物理学知识对爆炸模拟的方法和过程进行了分析,并给出了相应的源程序。
    关键词 : 爆炸模拟   粒子系统   系统仿真  

    [会议]   王全玉   黄献梅   战守义   李凤霞   郑福仁        2003中国计算机大会        2003年      共 4 页
    摘要 : 本文首先总结国内外学者所建立的各种火焰模型,然后提出了一种新的基于粒子系统的火焰模型,同时结合SVRT系统整体要求,实现了OpenGL驱动的火焰的动态模拟,取得了满意的效果.

    [会议]   周惠   陈善广   沈阳昆        2000年系统仿真技术及其应用学术交流会        2000年      共 4 页
    摘要 : 该文探讨了航天视景仿真中火、云、烟、雾霾等特殊效果图形生成三种通用的方法:纹理映射、粒子系统、分形图像生成,并对其进行比较分析。另外,进一步介绍了纹理映射中采用的Billboarding和体绘制技术。

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