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    [期刊]   周敏   郭艳军   崔莹   熊文涛   张进江   《实验技术与管理》    2021年6期      共5页
    摘要 : 传统古生物学实验教学因技术和思维限制在一定程度上制约了学生学习的积极性和创新性.虚拟现实技术的发展实现了在虚拟空间重建复杂古生态场景,将古生物前沿科研成果和教学内容以具象的方式结合,可以有效连通理论教学及实践教学环节,实现多方向多领域... 展开

    [期刊]   李琴   《世界遗产》    2015年8期      共2页

    [期刊]   吴一超   王储   《电子测试》    2016年11期      共2页
    摘要 : 近年来现实场景深度在各种场景下都得到了广泛的应用:在家庭中有家用智能清扫机器人、家庭服务机器人;在工厂中有应用于物流的自动导引运输车(WMR);在野外考察中有探测机器人;在战场上中有侦察、排雷机器人。这些应用的场景大多非常复杂,因此建立... 展开
    关键词 : 现实场景   深度信息   场景重建  

    [期刊]   申慧彦   李世杰   舒卫先   《海洋地质与第四纪地质》    2007年3期      共6页
    摘要 : 湖泊沉积物作为揭示古环境、古气候变迁的最佳载体,它完整地记录了地质历史时期区域气候、植被以及人类活动的演化轨迹.而沉积色素是研究湖泊沉积的重要代用指标,它们对于重建区域初级生产力、反演区域生态环境提供了有用的信息.本文在综述国际上生物... 展开

    [期刊]   王军峰   《新闻与写作》    2017年2期      共3页
    摘要 : 随着场景时代的到来,场景化思维成为新型思维,其核心是基于场景的用户服务思维,因此,如何重建场景、用户与服务之间的连接是关键.为此,要求打造新的信息生产平台以体现其场景辐射力,注重信息传播的场景化以体现其场景连接力,做好信息消费的体验化以提... 展开
    关键词 : 场景化思维   辐射力   连接力   服务力  

    [期刊]   王伟   胡占义   《中国科学(信息科学)》    2015年9期      共16页
    摘要 : 在基于图像的复杂城市场景的重建中,由于弱纹理区域及曲面结构的存在,传统自动重建算法通常仅能获得不完整或者过于简单化的场景结构,而传统的交互式重建算法则因过于复杂的交互方式难以被用户操作.为了解决这些问题,本文提出一种快速交互式三维场景重... 展开

    [期刊]   王伟   胡占义   《中国科学:信息科学》    2015年9期      共16页
    摘要 : 在基于图像的复杂城市场景的重建中,由于弱纹理区域及曲面结构的存在,传统自动重建算法通常仅能获得不完整或者过于简单化的场景结构,而传统的交互式重建算法则因过于复杂的交互方式难以被用户操作.为了解决这些问题,本文提出一种快速交互式三维... 展开

    [期刊]   王思恩   《地质学报》    1999年4期      共14页
    摘要 : 冀北、辽西地区晚侏罗世-早白垩世的叶肢介化石自下而上划分为4个古叶肢介群落。通过叶肢介化石埋藏学、形态功能学和现代叶肢介生活环境的研究,对古环境进行了重塑。文中论述了古群落中各类生物的相互关系与地位,并着重论述了叶肢介群落的演变和古环... 展开

    北大核心 CSCD CSTPCD
    [期刊]   陈颖   赵来旺   詹洪陈   丁尧   《计算机科学》    2020年z2期      共3页
    摘要 : 在早期三维场景重建中,受硬件条件的限制,无法很好地对场景进行三维重建.随着硬件的更新迭代,目前可利用结构光和双视系统进行更加高效的三维场景重建.以ZED双目相机和捷宝AD-10电动云台构建硬件平台,通过双目相机获得场景的点云信息,基于全局SBGM(Se... 展开

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