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国家工程技术图书馆
2022年11月29日
摘要: 近年来Flash技术发展迅速,应用范围也迅速扩展,由于ActionScript3.0的功能进一步增强,Flash成为制作娱乐性游戏的主要工具。越来越多传统游戏的开发人员逐渐成为ActionScript3.0用户,他们将传统游戏设计同ActionScript脚本语言结合在一起,研发了很受大... 展开 近年来Flash技术发展迅速,应用范围也迅速扩展,由于ActionScript3.0的功能进一步增强,Flash成为制作娱乐性游戏的主要工具。越来越多传统游戏的开发人员逐渐成为ActionScript3.0用户,他们将传统游戏设计同ActionScript脚本语言结合在一起,研发了很受大众欢迎的网络游戏,成为当今技术开发热点;同时,广大游戏爱好者也按照自己的喜好利用ActionScript3.0开发制作Flash游戏;越来越多的商业公司利用Flash游戏的娱乐性开发制作小游戏,将其作为新产品的推广手段。 本课题以ActionScript拼图游戏的开发与实现作为基本研究内容,分步骤、分层次的进行游戏模块、游戏场景、游戏功能三方面的研究;着重解决游戏代码的应用,分析并实现在ActionScript3.0中采用数组函数调用外部图像、随机排列图块位置、实现鼠标和键盘控制游戏、进行游戏胜负判断、记录游戏的游戏完成度。 本课题采取的研究方法以软件工程设计思想为指导,从需求分析、框架设计、模块设计,开发环境配置等方面入手,详细介绍了拼图游戏设计和实现过程。游戏设计开发以下几个模块:用户界面(GUI)系统、资源管理系统、图形处理系统、游戏逻辑和人机交互系统;针对ActionScript3.0动态脚本语言的技术特点,研究了拼图游戏的设计与实现方法,将各种项目资源整合在一起,并使之有机运转,实现项目开发目的。 本论文针对ActionScript3.0语言的技术特点,在游戏编写和论文撰写过程中,参考通用游戏的引擎框架,采用程序分析、模块实现等方法,完成了一例有难易级别可供用户选择、可实际操作的游戏。 收起
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